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Como es sabido, se puede hacer una aproximación bastante certera a la ecuación de movimiento de un péndulo mediante funciones trigonométricas senos o cosenos en su rotación:
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Actionscript:
var ang:Number = Math.PI/2;//angulo de rotación
var omega:Number = 10;
var amplitud:Number = 4;
this.onEnterFrame = function() {
pendulo._rotation = amplitud*Math.sin(ang);
ang += omega/10;
};