Archive for the ‘ Juegos ’ Category

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28
May

Fecha de Lanzamiento de Stacraft II Wings of Liberty: 27 de Julio

StarCraft 2 Marine

Es definitivo. Ayer al jugar a la Beta de StarCraft 2, se actualizó a un nuevo parche. Al lanzar el juego, en un rincón salia que la cuenta era beta y caducaría el 26 de julio, el día antes del lanzamiento oficial.

Hay algo de lío en cuanto a la distribución física del juego, puesto que de momento solo parece estar la versión coleccionista, que menuda versión coleccionista! Yo entiendo que para los que teníamos las Betas, nos ofrecerán actualizar a una licencia válida. Pagando, claro.

4
17
Jan

Como conseguir la beta de StarCraft 2

StarCraft 2 Beta Download

Nadie tiene la Beta de StarCraft 2 en una web ni nada por el estilo. La beta de Starcraft 2 se consigue unicamente si Blizzard tiene la bondad de asignarnos como beta-testers, es decir, como probadores del juego. Aquí les voy a enseñar como pueden ponerse en la lista de candidatos a Beta-testers, a partir de ahí es cosa de tener suerte y que Blizzard quiera probar Starcraft 2 en nuestro ordenador.

Para empezar necesitamos tener una cuenta de Battle.net. La cuenta que utilizas para jugar en Starcraft en red de forma normal no sirve, tienes que crear una nueva, hazlo en esta dirección:

Pagina principal Battle.net

Hay una cosa que me encanta de estas cuentas Battle.net, puedes introducir los serials de tus jugos originales y siempre tendrás ahí la posibilidad de descargar esos juegos, así que si pierdes o estropeas los CD’s no hay problema, siempre puedes descargarlos de ahí.

Una vez hayan creado su cuenta, en página principal de la cuenta, le dan a “Configuración del perfil beta“:

Configuración de Perfil Beta

Blizzard, para decidir si seremos beta-testers o no, lo que quieren saber son las especificaciones técnicas de nuestro ordenador. Así que nos harán ejecutar un programa que les dirá que procesador tenemos, que tarjeta gràfica, memoria RAM, etc. Para descargar el programa, abajo del todo elegimos nuestro Sistema Operativo. Solo hay las opciones de Windows y Mac, a pesar de que hubo varias peticiones de Usuarios Linux hacia Blizzard.

Perfil Beta

Nos descargamos el programa y lo ejecutamos.

system_checker

Después de ejecutarlo, el programa enviará los datos y nos abrirá una ventana del navegador a la pagina de configuración beta, donde aparecerán ahora los datos del ordenador:

beta

Luego de esto, a la derecha podremos especificar en que Betas estamos interesados:

  • Universo de Diablo
  • Universo De Starcraft
  • Universo de Warcraft

Personalmente, solo me interesan Starcraft, así que no marqué las otras casillas, pero esto ya es a título individual.

betas_interested

Bueno, esto es todo. A partir de aquí, es cuestión de que Blizzard nos elija o no.

Tip: Pónganle una vela a Aiur.

1
7
Dec

Legend of Zelda: Ocarina of Time en el emulador Project 64

En estos tiempos modernos, de GTAIV, Crysis, Assasins Creed y demás, ¿a quien se le pasa por la cabeza jugar a juegos de 1998? Pues a un servidor.

En un día indeterminado de hace un par de semanas, me acordé de mi (ya) vieja Nintendo 64. No se a cuento de que vino ese repentino ataque de nostalgia.

Lo que hice a continuación fue buscarme un emulador para el PC, al fin y al cabo si puedo jugar juegos como los mencionados arriba, ¿porque no podía jugar a viejas glorias como estas? Luego me busqué una ROM de uno de mis jugos Preferidos: Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Zelda Intro

Me lo pasé otra vez, enterito. Fue increíble ver la cantidad de detalles y ubicaciones secretas de las que aún me acordaba. Un goze jugarlo otra vez, oye. Hoy he pensado que compartir el juego con mis lectores seria un detalle, no? Hasta me lo he currado un poco y os pongo un par de “extras” :P

Yo he jugado utilizando este Control Pad, quizás la experiencia de juego varíe si juegas con el teclado..

Para Jugar tu:


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7
Dec

¿Vale la pena comprar un Controlpad para el PC?

Hoy hace año y medio que me compré este Control Pad para PC, y debo decir que a lo largo de todos estos años le he dado uso innumerables veces. Es una buena herramienta.

Control Pad 2

Es muchísimo mejor que no jugar con el Teclado y el Mouse, estos se quedan cortos en comparación. Si eres un asiduo de los videojuegos, no te lo pienses 2 veces. Su precio: 11€ (al menos cuando lo compré yo, me costó eso), para nada un dineral. Según mi punto de vista, mereció la pena.

La mayoría de jugos están pensados para jugar con un Control Pad y se gana mucho en jugabilidad. Lo conectas al USB y listo, ni controladores necesita [Windows XP, Vista, 7]. Si lo cuidan les va a ser su amigo durante muchos años.

Control Pad 1

Por cierto, no es ninguna locura comprar un par para juegos multijugador. Yo no lo he echo, pero cada vez que juego con alguien me maldigo por ello.

5
25
Jun

Estaré fuera unos días.

Estaré fuera unos días, así que lamentandolo mucho no podré seguir con el trepidante ritmo de 20 actualizaciones diarias, ruego sepan disculpar mi ausencia.

Pidamos al FSM todopoderoso que mis feeds de Google Reader no pasen de 1000 para cuando vuelva.

¿Que? ¿Que vaya entrada mas sosa en un blog de este prestigio? Tienes razón. Toma un juego flash. Ala, a disfrutar.

Red

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22
Jun

StarCraft II sigue previsto para el año 2009

StarCraft 2 Soldier

A pesar que desde hace meses StarCraft II no ha dado demasiadas señales de vida, lo cierto es que Blizzard todavía se mantiene el año 2009 como fecha prevista de lanzamiento.

Chris Sigaty, uno de los máximos responsables creativos del título, ha sido quien ha confirmado que en las oficinas de su compañía quieren ponerlo a la venta este año, sin embargo ha advertido. “No lanzaremos el juego si no está terminado”.

Via

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20
Apr

Entorno 3D alucinante


Ver en Alta Definición (vimeo)

Sencillamente alucinante, pagaría para poder probar ese “entorno” y esa sensación de volar.

Pero para mejorarlo aún mas (si cabe), le vamos a añadir algunas “prestaciones”, así, imaginándonoslo:

  • Para empezar, imagínate que la cabina está sujeta sobre unos ejes hidráulicos que pueden variar su inclinación (como en los simuladores), produciendo un efecto de falsa aceleración (pendientes y bajadas).
  • Imagínate que el suelo es deslizante, estilo cinta transportadora, que te permite andar por la sala sin moverte de sitio.
  • Imagínate que es tu Shooter preferido y que vas con una arma en tus manos.
  • Imagínate además que es multiplayer.

Ahora dime que no lo quieres en tu casa.

Vídeo visto en : Microsiervos

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17
Mar

Nuevo parche de actualización de StarCraft: 1.16.1

El nuevo Parche aporta un poco de control sobre los recursos destinados a la CPU. (Página de blizzard):

Novedades

En el menú de opciones de velocidad in-game, ahora podremos encontrar un nuevo checkbox llamado “Enable CPU Throttling”. Habilitando esta opción podremos permitir al StarCraft consumir menos ciclos del CPU, por defecto esta opción se encuentra desactivada.

Bugs arreglados

  • Arreglado un asunto con la característica de Reply donde cualquier personaje seguido por una “r” se lo consideraba como un reply.
  • Removido un tiempo de delay innecesario cuando se realizaba un proceso
  • Disminuido el delay impuesto en la nueva característica de CPU Throttling

Separador

Para actualizar, pueden conectarse a un servidor oficial de Battle.net con StarCraft o bien pueden descargarselo manualmente.

Descargar

PC:

MAC:

Nota: Recuerden que desde la actualización del parche 1.15.2 ya pueden jugar sin necesidad de CD.

4
12
Dec

Hablemos sobre StarCraft 2 y Blizzard

Topé con este escrito perdido en el apartado de “Referencias” del artículo de SC2 de la Wikipedia. No se que haría ahí, pero me gustó mucho. Tenía un toque personal de lo más cautivador. Lo comparto con vosotros:

Separador

cj-entus-team1-small

Seúl, Corea del Sur. En el único lugar del mundo donde los fans llenan un estadio entero por amor a los videojuegos, el Blizzard’s Worldwide Invitational 2007 muestra todo el poderío que mueve una licencia gigantesca. En ese país la pasión por Starcraft provoca caos de tránsito, torneos con premios jugosos y hasta finales que se transmiten por televisión para millones de espectadores.

Starcraft II saldrá en algún momento de 2008, quizás 2009, diez años después de su primera aparición, acarreando la difícil tarea de sobrevivir a las expectativas de los millones de fanáticos, para quienes no existe nada parecido en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real. Si uno lo piensa en retrospectiva, casi parece más sencillo sobrevivir a una horda de zerglings alimentados a viagra.

Aun después de todos estos años, Starcraft y su expansión Brood War siguen marcando el ritmo para el resto de los RTS. Su calidad, jugabilidad, el balance de unidades, el árbol tecnológico, la historia y su ejecución global, parecen insuperables en términos de diseño.

Estamos hablando de Blizzard, sin embargo. Ya lo hicieron antes, cuando superaron a Diablo, y luego a Warcraft. Es una compañía eficiente. En lugar de lanzar decenas de títulos, concentra su esfuerzo en unas pocas licencias que el público aprende a adorar. Blizzard se toma todo el tiempo necesario y, en el caso de Starcraft II, el presupuesto de desarrollo es ilimitado. No se trata de lanzar el juego en una fecha determinada, sino de hacerlo cuando llega al nivel de perfección, o casi. Sería bueno que las otras compañías tuvieran la misma filosofía y visión de negocios. Hoy, Blizzard es la compañía de mayor prestigio y éxito comercial. World of Warcraft cuenta con 11 millones de suscriptores que pagaron entre 20 y 40 dólares por el juego y todos los meses 14 dólares más. ¡Multipliquen!

Para los aliens que no saben de qué estamos hablando, WOW es un juego de rol en línea donde grandes comunidades de jugadores llevan una vida paralela de aventuras y heroísmo. Como negocio, supera a cualquier otro, incluso a los monstruos como Halo, Grand Theft Auto o Final Fantasy. World of Warcraft ya tiene incluso una versión especial para Latinomérica.

Starcraft II se encuentra en desarrollo desde 2003, cuando terminaron de hacer The Frozen Throne, la expansión para Warcraft III. Cinco años de desarrollo, nada menos. Por supuesto, revelar tremenda noticia implica dar detalles para que los fans hagan girar la rueda y la buena nueva se expanda a velocidad supersónica.

Desde aquel momento a hoy, el sitio oficial del juego (starcraft2.com) fue develando poco a poco más elementos, mostrando las nuevas unidades, los cambios a las conocidas, respondiendo preguntas y listando varios videos, entre los que hay del gameplay en acción y la espectacular cinemática exhibida en Corea y en la BlizzCon que se llevó a cabo después en el Centro de Convenciones de Anahim, California. Si no la has podido ver, corre a hacerlo porque te vas a babear como un Zerg. ¡No hay nada de similar nivel!

It’s about time

Los juegos de Blizzard se caracterizan, entre otras virtudes, por tener escenas cinemáticas de tan bestial calidad que uno se muere por jugarlos. Con cada título, la valla sube más alto, y los muchachos del departamento de arte brincan como conejos drogados. Para las cinemáticas de Starcraft II se usó software comercial, pero dicen estar llegando al límite de lo que este puede lograr. Por ejemplo, el conteo poligonal del Marine en la cinemática toca los cinco millones. Cuando estaban tratando de renderizarlo, no pudieron porque el soft se congelaba. Debieron hacer renders separados. Ahora piensan utilizar un soft más potente llamado RenderMan, desarrollado por Pixar para sus películas. Impresionante.

sc2

En cuanto a los modelos 3D del juego, la cantidad de polígonos es también muy alta para cada unidad; un Zealot (Protoss) está conformado por 1500 polígonos. Y estamos hablando de la posibilidad de tener 300 unidades en pantalla al mismo tiempo, moviéndose y luchando. Cada modelo sigue el proceso estándar de modelado. Blizzard usa 3DStudio Max, hace el mapeo normal y texturiza con Photoshop. Luego aplica el software que llama StarTools para integrar el arte al juego. Esta herramienta será distribuida al público, junto a otra para crear mapas personalizados llamada ScummEdit. Es típico de la compañía facilitar el mismo editor que se usó al desarrollar los niveles y escenarios, para que la comunidad extienda la vida del juego. El editor, mucho más potente que el de Warcraft III, permitirá montar scripts y disparadores de eventos con gran facilidad.

El engine o motor de Starcraft II se construyó sobre DirectX 9 y usa iluminación por píxel, normal, rendering y tone mapping e integra física Havoc, que en el juego se puede ver cada vez que las unidades son eliminadas: los fragmentos caen al suelo con mucho realismo antes de desaparecer. Habrá que tener soporte de pixel shader 2.0 y al menos 128 MB de video RAM.

El fin de todas las cosas

El foco, puesto en la competitividad online a través de un renovado Battle.net, no distrae al equipo del modo de juego solitario. Esta vez verás una evolución en la interfaz y de la narrativa. Los grandes acontecimientos del guión se revelarán a través de las increíbles cinemáticas, pero la historia se contará también por medio de escenas animadas con el mismo engine.

El juego comienza cuatro años más tarde del final de Brood War, con Jim Raynor, uno de los protagonistas principales del universo Starcraft, al comando del crucero de guerra Hyperion. Raynor, un simple raider, se convertirá en un verdadero héroe esta vez, pero ahora su preocupación es calmar a parte de la tripulación amotinada. Están sobreexcedidos de trabajo y mal pagados.

Como jugador verás el puente de mando de la Hyperion, con los personajes de pie. Podrás interactuar con los miembros de la tripulación, navegar por una rama de diálogos, y consultar datos en un mapa galáctico acerca de planetas y misiones por hacer. Al modo de un Privateer, se podrá elegir cuál misión hacer y dónde, recibiendo instrucciones y consejos sobre qué equipamiento requiere cada objetivo. Esta vez sólo será posible desarrollar nuevas tecnologías pagando por ellas, ya no será un proceso lineal y habrá que seleccionar cuidadosamente las prioridades.

Hyperion's deck

La primera misión Terran llevará a Raynor –y a su segundo al mando, Matt Horner– a un lejano mundo en busca de un artefacto custodiado por los Protoss. Hay un grupo llamado Moebius Foundation que pagará muy bien por el trabajo, y Raynor piensa que será suficiente para apaciguar a los rebeldes.

viking

Elegida la misión, se recomienda el uso de la nueva unidad Viking (imagen de arriba), una nave aérea que puede transformarse en mech para atacar por tierra. Raynor compra la tecnología y a continuación el juego pasa a su modalidad primordial: la estrategia en tiempo real. Una vez logrado el objetivo, verás una escena donde Raynor parece dirigirse a la cantina de la Hyperion, pero en mitad del trayecto se encuentra con un viejo templario Protoss, Zeratul. La criatura advierte a Raynor de que el artefacto es “el fin de todas las cosas”, posiblemente un dispositivo dejado por los Xel’Naga, la enigmática raza superior que alterara el ciclo evolutivo de Protoss y Zergs.

Zeratul

Sólo estas y los Terran serán las especies jugables, de modo que la aparición de los Xel’Naga, y seguramente del misterioso Samir Duran, se espera sea nada más en el modo solitario. Otra figura que volverá será la bella monstruosidad llamada Kerrigan. ¡Si hay que hacer contacto con un alien, que sea con ella!

Niebla de guerra

El gran desafío es superar la jugabilidad de Starcraft. Blizzard apunta a partidas de 20 minutos, muy rápidas y agresivas, por ahora con un máximo de 8 jugadores. Si bien los “casual gamers” podrán disfrutar del juego, los más habilidosos absolutamente aplastarán a los de menor habilidad. Esto difiere de Warcraft III, donde el nivel de skill tiene un impacto menor. No desaparecerán los “rushes”, por supuesto, pero las primeras ramas del árbol tecnológico están siendo pensadas para contrarrestarlos y agregar mayor variedad.

Cuando una unidad ataque desde la niebla de guerra, ya no se revelará y por tanto no será posible devolver el fuego; para ello habrá que enviar una unidad para disipar la niebla. Nuevas torres de radar podrán detectar al enemigo moviéndose en la niebla (se verán como puntos rojos), con lo que sabremos que se aproxima un ataque pero no su formación. Algunas unidades del primer juego desaparecieron (aunque estarán disponibles en el editor de niveles) y otras nuevas llegarán a dar batalla. Estas son tan poderosas como versátiles, y como siempre cada una tiene su forma de contraataque, aún las más poderosas como la colosal nave nodriza Protoss. Las tres razas son muy distintas entre sí, pero el balance estratégico es la religión de Blizzard.

La recolección de minerales y gas continuará, con una diferencia más que interesante: habrá cristales amarillos, que proporcionarán recursos más rápido pero a mayor riesgo de ataques enemigos. Será una cuestión estratégica decidir por los cristales azules, lentos pero más seguros. Lo mismo pasará con los depósitos de vespene.

ss43

Los Terran podrán usar los depósitos de suministros para bloquear la entrada a ataques enemigos, pero se pueden enterrar momentáneamente para no obstaculizar a las propias tropas.

El Colossus (Protoss) es un cuadrúpedo con láseres al estilo Half-Life 2 o La Guerra de los mundos, que huye de las unidades nuevas Zerglings, que ahora pueden mutar en esferas de ácido rodantes que disuelven cualquier metal. Los Zealots (Protoss) cuentan con un upgrade que les permite cargar contra el enemigo, ganando tiempo para desgarrar y morder. El Inmortal (Protoss) es un tanque trípode con un escudo que retiene disparos pesados, aunque vulnerable a los pequeños Reapers (Terran), tipos que calzan pistolas dobles y saltan por los desniveles del escenario con sus jetpacks, atacan y huyen. La Mothership Protoss es una unidad con tres tipos de ataque tan potentes que parecen, por ahora, imposibles de contrarrestar.

Muchos más son los cambios a la jugabilidad, todos fascinantes, lo cual termina con las especulaciones de los fans, que temían una mera actualización al 3D y que lo demás fuera imposible de mejorar. Pero no, cuando investigas los cambios en Starcraft II, sientes que se está ensamblando, entre chispas y truenos, al nuevo gran emperador del género. Señores, esto no es un Empire Earth, no es un Age of Empires, no es un Halo Wars, no es Age of Mithology; esto, esto…esto es Starcraft en estado puro, y a su máximo nivel…¿O se ha superado a sí mismo?

14
26
Nov

Nuevo parche de actualización de StarCraft: 1.16.0

El nuevo Parche aporta una de las cosas más pedidas por los jugadores de StarCraft, según dicen en la página de blizzard:

SC files

Novedades

  • El chat de los jugadores durante una partida ahora es guardado en las repeticiones (Nota: Los susurros no son guardados)
  • Si pulsas la tecla Esc en una sala de chat se limpiará el texto que hayas introducido.
  • “/reply” (o solamente “/r”) enviará un susurro a la persona que te haya enviado uno a ti más recientemente.

Bugs arreglados

  • Arreglados los fallos de “de” y “a” en los susurros
  • Starcraft ahora solo usa la capacidad de procesador que necesita para funcionar sin problemas.

Exploits

  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg ganar minerales a través de mutaciones.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg reciclar un edificio en evolución.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg extender su bio-materia con un drone.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg mover los Drones(Zánganos) a terreno impassible.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Terran lanzar bombas nucleares en cualquier sitio del mapa.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores pausar el juego mientras estaban en el breafing de antes del juego.

Separador

Para actualizar, pueden conectarse a un servidor oficial de Battle.net con StarCraft o bien pueden descargarselo manualmente aquí mismo: (Recuerden que el hotlink es malo!)

Nota: Recuerden que desde la actualización del parche 1.15.2 ya pueden jugar sin necesidad de CD.