Archive for the ‘ StarCraft ’ Category

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28
May

Fecha de Lanzamiento de Stacraft II Wings of Liberty: 27 de Julio

StarCraft 2 Marine

Es definitivo. Ayer al jugar a la Beta de StarCraft 2, se actualizó a un nuevo parche. Al lanzar el juego, en un rincón salia que la cuenta era beta y caducaría el 26 de julio, el día antes del lanzamiento oficial.

Hay algo de lío en cuanto a la distribución física del juego, puesto que de momento solo parece estar la versión coleccionista, que menuda versión coleccionista! Yo entiendo que para los que teníamos las Betas, nos ofrecerán actualizar a una licencia válida. Pagando, claro.

4
17
Jan

Como conseguir la beta de StarCraft 2

StarCraft 2 Beta Download

Nadie tiene la Beta de StarCraft 2 en una web ni nada por el estilo. La beta de Starcraft 2 se consigue unicamente si Blizzard tiene la bondad de asignarnos como beta-testers, es decir, como probadores del juego. Aquí les voy a enseñar como pueden ponerse en la lista de candidatos a Beta-testers, a partir de ahí es cosa de tener suerte y que Blizzard quiera probar Starcraft 2 en nuestro ordenador.

Para empezar necesitamos tener una cuenta de Battle.net. La cuenta que utilizas para jugar en Starcraft en red de forma normal no sirve, tienes que crear una nueva, hazlo en esta dirección:

Pagina principal Battle.net

Hay una cosa que me encanta de estas cuentas Battle.net, puedes introducir los serials de tus jugos originales y siempre tendrás ahí la posibilidad de descargar esos juegos, así que si pierdes o estropeas los CD’s no hay problema, siempre puedes descargarlos de ahí.

Una vez hayan creado su cuenta, en página principal de la cuenta, le dan a “Configuración del perfil beta“:

Configuración de Perfil Beta

Blizzard, para decidir si seremos beta-testers o no, lo que quieren saber son las especificaciones técnicas de nuestro ordenador. Así que nos harán ejecutar un programa que les dirá que procesador tenemos, que tarjeta gràfica, memoria RAM, etc. Para descargar el programa, abajo del todo elegimos nuestro Sistema Operativo. Solo hay las opciones de Windows y Mac, a pesar de que hubo varias peticiones de Usuarios Linux hacia Blizzard.

Perfil Beta

Nos descargamos el programa y lo ejecutamos.

system_checker

Después de ejecutarlo, el programa enviará los datos y nos abrirá una ventana del navegador a la pagina de configuración beta, donde aparecerán ahora los datos del ordenador:

beta

Luego de esto, a la derecha podremos especificar en que Betas estamos interesados:

  • Universo de Diablo
  • Universo De Starcraft
  • Universo de Warcraft

Personalmente, solo me interesan Starcraft, así que no marqué las otras casillas, pero esto ya es a título individual.

betas_interested

Bueno, esto es todo. A partir de aquí, es cuestión de que Blizzard nos elija o no.

Tip: Pónganle una vela a Aiur.

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22
Jun

StarCraft II sigue previsto para el año 2009

StarCraft 2 Soldier

A pesar que desde hace meses StarCraft II no ha dado demasiadas señales de vida, lo cierto es que Blizzard todavía se mantiene el año 2009 como fecha prevista de lanzamiento.

Chris Sigaty, uno de los máximos responsables creativos del título, ha sido quien ha confirmado que en las oficinas de su compañía quieren ponerlo a la venta este año, sin embargo ha advertido. “No lanzaremos el juego si no está terminado”.

Via

3
17
Mar

Nuevo parche de actualización de StarCraft: 1.16.1

El nuevo Parche aporta un poco de control sobre los recursos destinados a la CPU. (Página de blizzard):

Novedades

En el menú de opciones de velocidad in-game, ahora podremos encontrar un nuevo checkbox llamado “Enable CPU Throttling”. Habilitando esta opción podremos permitir al StarCraft consumir menos ciclos del CPU, por defecto esta opción se encuentra desactivada.

Bugs arreglados

  • Arreglado un asunto con la característica de Reply donde cualquier personaje seguido por una “r” se lo consideraba como un reply.
  • Removido un tiempo de delay innecesario cuando se realizaba un proceso
  • Disminuido el delay impuesto en la nueva característica de CPU Throttling

Separador

Para actualizar, pueden conectarse a un servidor oficial de Battle.net con StarCraft o bien pueden descargarselo manualmente.

Descargar

PC:

MAC:

Nota: Recuerden que desde la actualización del parche 1.15.2 ya pueden jugar sin necesidad de CD.

5
12
Dec

Hablemos sobre StarCraft 2 y Blizzard

Topé con este escrito perdido en el apartado de “Referencias” del artículo de SC2 de la Wikipedia. No se que haría ahí, pero me gustó mucho. Tenía un toque personal de lo más cautivador. Lo comparto con vosotros:

Separador

cj-entus-team1-small

Seúl, Corea del Sur. En el único lugar del mundo donde los fans llenan un estadio entero por amor a los videojuegos, el Blizzard’s Worldwide Invitational 2007 muestra todo el poderío que mueve una licencia gigantesca. En ese país la pasión por Starcraft provoca caos de tránsito, torneos con premios jugosos y hasta finales que se transmiten por televisión para millones de espectadores.

Starcraft II saldrá en algún momento de 2008, quizás 2009, diez años después de su primera aparición, acarreando la difícil tarea de sobrevivir a las expectativas de los millones de fanáticos, para quienes no existe nada parecido en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real. Si uno lo piensa en retrospectiva, casi parece más sencillo sobrevivir a una horda de zerglings alimentados a viagra.

Aun después de todos estos años, Starcraft y su expansión Brood War siguen marcando el ritmo para el resto de los RTS. Su calidad, jugabilidad, el balance de unidades, el árbol tecnológico, la historia y su ejecución global, parecen insuperables en términos de diseño.

Estamos hablando de Blizzard, sin embargo. Ya lo hicieron antes, cuando superaron a Diablo, y luego a Warcraft. Es una compañía eficiente. En lugar de lanzar decenas de títulos, concentra su esfuerzo en unas pocas licencias que el público aprende a adorar. Blizzard se toma todo el tiempo necesario y, en el caso de Starcraft II, el presupuesto de desarrollo es ilimitado. No se trata de lanzar el juego en una fecha determinada, sino de hacerlo cuando llega al nivel de perfección, o casi. Sería bueno que las otras compañías tuvieran la misma filosofía y visión de negocios. Hoy, Blizzard es la compañía de mayor prestigio y éxito comercial. World of Warcraft cuenta con 11 millones de suscriptores que pagaron entre 20 y 40 dólares por el juego y todos los meses 14 dólares más. ¡Multipliquen!

Para los aliens que no saben de qué estamos hablando, WOW es un juego de rol en línea donde grandes comunidades de jugadores llevan una vida paralela de aventuras y heroísmo. Como negocio, supera a cualquier otro, incluso a los monstruos como Halo, Grand Theft Auto o Final Fantasy. World of Warcraft ya tiene incluso una versión especial para Latinomérica.

Starcraft II se encuentra en desarrollo desde 2003, cuando terminaron de hacer The Frozen Throne, la expansión para Warcraft III. Cinco años de desarrollo, nada menos. Por supuesto, revelar tremenda noticia implica dar detalles para que los fans hagan girar la rueda y la buena nueva se expanda a velocidad supersónica.

Desde aquel momento a hoy, el sitio oficial del juego (starcraft2.com) fue develando poco a poco más elementos, mostrando las nuevas unidades, los cambios a las conocidas, respondiendo preguntas y listando varios videos, entre los que hay del gameplay en acción y la espectacular cinemática exhibida en Corea y en la BlizzCon que se llevó a cabo después en el Centro de Convenciones de Anahim, California. Si no la has podido ver, corre a hacerlo porque te vas a babear como un Zerg. ¡No hay nada de similar nivel!

It’s about time

Los juegos de Blizzard se caracterizan, entre otras virtudes, por tener escenas cinemáticas de tan bestial calidad que uno se muere por jugarlos. Con cada título, la valla sube más alto, y los muchachos del departamento de arte brincan como conejos drogados. Para las cinemáticas de Starcraft II se usó software comercial, pero dicen estar llegando al límite de lo que este puede lograr. Por ejemplo, el conteo poligonal del Marine en la cinemática toca los cinco millones. Cuando estaban tratando de renderizarlo, no pudieron porque el soft se congelaba. Debieron hacer renders separados. Ahora piensan utilizar un soft más potente llamado RenderMan, desarrollado por Pixar para sus películas. Impresionante.

sc2

En cuanto a los modelos 3D del juego, la cantidad de polígonos es también muy alta para cada unidad; un Zealot (Protoss) está conformado por 1500 polígonos. Y estamos hablando de la posibilidad de tener 300 unidades en pantalla al mismo tiempo, moviéndose y luchando. Cada modelo sigue el proceso estándar de modelado. Blizzard usa 3DStudio Max, hace el mapeo normal y texturiza con Photoshop. Luego aplica el software que llama StarTools para integrar el arte al juego. Esta herramienta será distribuida al público, junto a otra para crear mapas personalizados llamada ScummEdit. Es típico de la compañía facilitar el mismo editor que se usó al desarrollar los niveles y escenarios, para que la comunidad extienda la vida del juego. El editor, mucho más potente que el de Warcraft III, permitirá montar scripts y disparadores de eventos con gran facilidad.

El engine o motor de Starcraft II se construyó sobre DirectX 9 y usa iluminación por píxel, normal, rendering y tone mapping e integra física Havoc, que en el juego se puede ver cada vez que las unidades son eliminadas: los fragmentos caen al suelo con mucho realismo antes de desaparecer. Habrá que tener soporte de pixel shader 2.0 y al menos 128 MB de video RAM.

El fin de todas las cosas

El foco, puesto en la competitividad online a través de un renovado Battle.net, no distrae al equipo del modo de juego solitario. Esta vez verás una evolución en la interfaz y de la narrativa. Los grandes acontecimientos del guión se revelarán a través de las increíbles cinemáticas, pero la historia se contará también por medio de escenas animadas con el mismo engine.

El juego comienza cuatro años más tarde del final de Brood War, con Jim Raynor, uno de los protagonistas principales del universo Starcraft, al comando del crucero de guerra Hyperion. Raynor, un simple raider, se convertirá en un verdadero héroe esta vez, pero ahora su preocupación es calmar a parte de la tripulación amotinada. Están sobreexcedidos de trabajo y mal pagados.

Como jugador verás el puente de mando de la Hyperion, con los personajes de pie. Podrás interactuar con los miembros de la tripulación, navegar por una rama de diálogos, y consultar datos en un mapa galáctico acerca de planetas y misiones por hacer. Al modo de un Privateer, se podrá elegir cuál misión hacer y dónde, recibiendo instrucciones y consejos sobre qué equipamiento requiere cada objetivo. Esta vez sólo será posible desarrollar nuevas tecnologías pagando por ellas, ya no será un proceso lineal y habrá que seleccionar cuidadosamente las prioridades.

Hyperion's deck

La primera misión Terran llevará a Raynor –y a su segundo al mando, Matt Horner– a un lejano mundo en busca de un artefacto custodiado por los Protoss. Hay un grupo llamado Moebius Foundation que pagará muy bien por el trabajo, y Raynor piensa que será suficiente para apaciguar a los rebeldes.

viking

Elegida la misión, se recomienda el uso de la nueva unidad Viking (imagen de arriba), una nave aérea que puede transformarse en mech para atacar por tierra. Raynor compra la tecnología y a continuación el juego pasa a su modalidad primordial: la estrategia en tiempo real. Una vez logrado el objetivo, verás una escena donde Raynor parece dirigirse a la cantina de la Hyperion, pero en mitad del trayecto se encuentra con un viejo templario Protoss, Zeratul. La criatura advierte a Raynor de que el artefacto es “el fin de todas las cosas”, posiblemente un dispositivo dejado por los Xel’Naga, la enigmática raza superior que alterara el ciclo evolutivo de Protoss y Zergs.

Zeratul

Sólo estas y los Terran serán las especies jugables, de modo que la aparición de los Xel’Naga, y seguramente del misterioso Samir Duran, se espera sea nada más en el modo solitario. Otra figura que volverá será la bella monstruosidad llamada Kerrigan. ¡Si hay que hacer contacto con un alien, que sea con ella!

Niebla de guerra

El gran desafío es superar la jugabilidad de Starcraft. Blizzard apunta a partidas de 20 minutos, muy rápidas y agresivas, por ahora con un máximo de 8 jugadores. Si bien los “casual gamers” podrán disfrutar del juego, los más habilidosos absolutamente aplastarán a los de menor habilidad. Esto difiere de Warcraft III, donde el nivel de skill tiene un impacto menor. No desaparecerán los “rushes”, por supuesto, pero las primeras ramas del árbol tecnológico están siendo pensadas para contrarrestarlos y agregar mayor variedad.

Cuando una unidad ataque desde la niebla de guerra, ya no se revelará y por tanto no será posible devolver el fuego; para ello habrá que enviar una unidad para disipar la niebla. Nuevas torres de radar podrán detectar al enemigo moviéndose en la niebla (se verán como puntos rojos), con lo que sabremos que se aproxima un ataque pero no su formación. Algunas unidades del primer juego desaparecieron (aunque estarán disponibles en el editor de niveles) y otras nuevas llegarán a dar batalla. Estas son tan poderosas como versátiles, y como siempre cada una tiene su forma de contraataque, aún las más poderosas como la colosal nave nodriza Protoss. Las tres razas son muy distintas entre sí, pero el balance estratégico es la religión de Blizzard.

La recolección de minerales y gas continuará, con una diferencia más que interesante: habrá cristales amarillos, que proporcionarán recursos más rápido pero a mayor riesgo de ataques enemigos. Será una cuestión estratégica decidir por los cristales azules, lentos pero más seguros. Lo mismo pasará con los depósitos de vespene.

ss43

Los Terran podrán usar los depósitos de suministros para bloquear la entrada a ataques enemigos, pero se pueden enterrar momentáneamente para no obstaculizar a las propias tropas.

El Colossus (Protoss) es un cuadrúpedo con láseres al estilo Half-Life 2 o La Guerra de los mundos, que huye de las unidades nuevas Zerglings, que ahora pueden mutar en esferas de ácido rodantes que disuelven cualquier metal. Los Zealots (Protoss) cuentan con un upgrade que les permite cargar contra el enemigo, ganando tiempo para desgarrar y morder. El Inmortal (Protoss) es un tanque trípode con un escudo que retiene disparos pesados, aunque vulnerable a los pequeños Reapers (Terran), tipos que calzan pistolas dobles y saltan por los desniveles del escenario con sus jetpacks, atacan y huyen. La Mothership Protoss es una unidad con tres tipos de ataque tan potentes que parecen, por ahora, imposibles de contrarrestar.

Muchos más son los cambios a la jugabilidad, todos fascinantes, lo cual termina con las especulaciones de los fans, que temían una mera actualización al 3D y que lo demás fuera imposible de mejorar. Pero no, cuando investigas los cambios en Starcraft II, sientes que se está ensamblando, entre chispas y truenos, al nuevo gran emperador del género. Señores, esto no es un Empire Earth, no es un Age of Empires, no es un Halo Wars, no es Age of Mithology; esto, esto…esto es Starcraft en estado puro, y a su máximo nivel…¿O se ha superado a sí mismo?

20
26
Nov

Nuevo parche de actualización de StarCraft: 1.16.0

El nuevo Parche aporta una de las cosas más pedidas por los jugadores de StarCraft, según dicen en la página de blizzard:

SC files

Novedades

  • El chat de los jugadores durante una partida ahora es guardado en las repeticiones (Nota: Los susurros no son guardados)
  • Si pulsas la tecla Esc en una sala de chat se limpiará el texto que hayas introducido.
  • “/reply” (o solamente “/r”) enviará un susurro a la persona que te haya enviado uno a ti más recientemente.

Bugs arreglados

  • Arreglados los fallos de “de” y “a” en los susurros
  • Starcraft ahora solo usa la capacidad de procesador que necesita para funcionar sin problemas.

Exploits

  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg ganar minerales a través de mutaciones.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg reciclar un edificio en evolución.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg extender su bio-materia con un drone.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Zerg mover los Drones(Zánganos) a terreno impassible.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores Terran lanzar bombas nucleares en cualquier sitio del mapa.
  • Arreglado un exploit que permitia a los jugadores pausar el juego mientras estaban en el breafing de antes del juego.

Separador

Para actualizar, pueden conectarse a un servidor oficial de Battle.net con StarCraft o bien pueden descargarselo manualmente aquí mismo: (Recuerden que el hotlink es malo!)

Nota: Recuerden que desde la actualización del parche 1.15.2 ya pueden jugar sin necesidad de CD.

5
23
Sep

Nuevo parche de actualización de StarCraft: 1.15.3

Update: Ya ha salido un nuevo parche.

El nuevo Parche no aporta novedades, simplemente arregla una serie de bugs. Según dicen en la página de blizzard:

  1. Arreglado un problema de comunicación que afectaba partidas de ligas de terceros.
  2. Las teclas Alt+F6 ya no cuelgan el juego en Windows.
  3. El juego ahora funciona correctamente en versiones de Mac OS X que no tienen soporte para modos de 256 colores.

SC files

Para actualizar, pueden conectarse a un servidor oficial de Battle.net con StarCraft o bien pueden descargarselo manualmente aquí mismo: (Recuerden que el hotlink es malo!)

Nota: Recuerden que desde la actualización del parche anterior ya pueden jugar sin necesidad de CD.

25
8
Feb

Nuevo parche de actualización de StarCraft 1.15.2, para jugar sin CD

SC files

Si por algo me encanta Blizzard, es por el hecho de que 10 años después de haber sacado el juego de Starcraft, aún andan lanzando parches de actualización.

Esta vez me sorprendieron por partida doble, pues con el nuevo parche (acumulativo, versión 1.15.2), StarCraft podrá arrancar sin CD de forma nativa, sin necesidad de recurrir a Parches de terceros. Es una muy buena noticia, puesto que ya he rayado los CD’s de StarCraft 2 veces , y me tocaba jugar con un CD medio corrupto que me daba error si ponía música jugando con los Terrans.

Pueden descargarse aquí mismo el parche:

Update:Ya ha salido un nuevo Parche, que incluye las características de este y aporta nuevas.

¿Como funciona lo de jugar sin CD?

Usuarios de Windows:

  • Asegúrate de que tienes desmarcada la opción de “Ocultar extensiones para tipos conocidos de archivo” en las opciones de carpeta del explorador de Windows.
  • Si tienes solo Starcraft (Original), copia el archivo “INSTALL.EXE” del CD a tu carpeta de StarCraft y renombralo como “StarCraft.mpq”.
  • Si tienes Starcraft BroodWar (Expansion), copia el archivo “INSTALL.EXE” del CD a tu carpeta de StarCraft y renombralo como “BroodWar.mpq”.

Usuarios Mac:

  • Si tienes solo Starcraft (Original), copia “StarCraft Archive” del CD a tu carpeta StarCraft/StarCraft Files/.
  • Si tienes Starcraft BroodWar (Expansion), copia “Brood War Archive” del CD a tu carpeta StarCraft/StarCraft files/.
120
7
Jan

Programas y utilidades para StarCraft


Programas de Starcraft y utilidades

HotKeys StarCraft
Anteriormente ya hablé de esto, sin embargo, hay una forma mejor aún de cambiar las hot keys a otros idiomas que hará cambiar también los menús del juego. La diferencia está en que no solo cambiamos la Local.dll, sino también la EditLocal.dll

Zip Descargar Hotkeys en Español (zip, 36,0 KB)
Zip Descargar Hotkeys en Inglés (zip, 40,0 KB)
Zip Descargar Hotkeys en Alemán (zip, 36,0 KB)

Instrucciones:
Substituir los archivos Local.dll y EditLocal.dll de la carpeta raíz de StarCraft (C:\Archivos de programa\Starcraft\ ) por los que se proporcionan en el zip.



Diálogos del juego y de las unidades

Nota: Esto ya no funciona desde la actualización del último Parche.

Este programa extrae todos los archivos de sonidos de los MPQ que usa blizzard para comprimir datos; fue publicado por la misma Blizzard, y pone todos los archivos de sonido usados durante el juego (Voces de unidades, sonidos de explosiones, alertas, … ) en una carpeta llamada “Sound” y en formato wav.
Esto es útil porque ahora el juego leerá los audios desde fuera, y si mantenemos el mismo nombre de archivo podemos poner el sonido que mas nos plazca:

Zip Descargar Starcraft Original Sound Utility (zip, 86,5 KB)
Zip Descargar Starcraft BroodWar Sound Utility (zip, 100 KB)

Instrucciones:
Descomprimir y ejecutar el exe que se proporciona en el archivo zip.

Una vez esto, si queremos tener los diálogos de las unidades durante el juego en otro idioma, pues nos basta con conseguir los diálogos de estas que han sido extraídos de la versión de otro idioma. He conseguido los diálogos de la versión Española y la versión Inglesa:

Zip [LINK ROTO]Descargar Diálogos de las unidades en Español (zip, 58,0 MB)
Zip Descargar Diálogos de las unidades en Inglés (zip, 52,6 MB)

Instrucciones:
Descomprimir y copiar en la carpeta “Sound”, sobrescribiendo los archivos por los del zip.
Nota importante: Los sonidos no lingüísticos (explosiones, rugidos zerg, … ) no se ha incluido, ya que son iguales en todas las versiones.



Ejecutar Starcraft en una ventana
Esta aplicación permite ejecutar Starcraft en una ventana, sin estar a pantalla completa. Muy útil cuando hay que probar mapas o manejar algún proceso secundario del Ordenador.

Zip Descargar Programa para ejecutar SC en una ventana (zip, 57,4 Kb)

Instrucciones:
Explicación en el sitio web original (inglés)



Analizar Replays de Starcraft
Esta utilidad abre los archivos de los replays (.rep), los analiza y muestra una serie de estadísticas y gráficas del juego. Cuantas unidades fueron creadas, los recursos, las acciones, las famosas “Acciones por minuto” (APM), etc. Muy útil y fácil de usar.

Zip Descargar BWChart V. 1.03 (zip, 168 KB)

Instrucciones:
Ejecutar el programa y abrir el replay deseado. Sitio oficial: http://www.bwchart.com



Jugar en otros servidores battele.net
Una herramienta usada para editar la lista de servidores battle.net de Starcraft y agregar los que quieras mediante archivos de registro. Como los servidores no oficiales no piden serial para jugar… :P

Zip Descargar Battle.net Getawey Editor (zip, 208 KB)

Nota importante: para añadir un servidor a la lista actual, necesitas datos como estos:
Name: The Abyss
Zone: 0
IP: sc.theabyss.ru

(Este servidor existe, pero para jugar necesitarás registrarte primero en la página web suya.)



Mejores Inteligencias Artificiales de Starcraft
Este Software lleva incorporadas diversas IA’s de mucho mas nivel que la estándar de Starcraft. Una IA, es a lo que llamamos “la forma de jugar” del ordenador. Este pack incluye a las famosas Raynor 2.0 y Rascine 3.0. Ideales para practicar. Varios jugadores pueden jugar juntos si ambos están ejecutando la misma IA.

Zip Descargar Bw Artificial Inteligence (zip, 3,96 MB)
Sitio Web Visitar página oficial.

Instrucciones
Para jugar con estas IA’s debes ejecutar el programa, le das al botón de “Install” y luego eliges la IA deseada. Él automáticamente lanzará el juego usando esa IA.



Crea tu propio Servidor Battle.net
PvPGN (Player vs Player Gaming Network) is a b.netd based gaming network server emulation project. It gives you the power to run your own server, manage your own users, run your own tournaments, etc.

Inicialmente esto fue pensado como una forma de poder jugar partidas en LAN emulando un servidor B.net, que es mas cómodo el manejo y trae muchas mas opciones, pero también se puede instalar en un servidor de Internet y crear tu propio servidor :D

Sitio Web Visitar el sitio web del proyecto PvPGN

Atención
Instalar esta cosa no es sencillo, se necesita experiencia en el uso de servidores. Además creo que se necesita un servidor dedicado para que corra.



Música de Starcraft
Todas las canciones del StarCraft en mp3, clic derecho y “guardar enlace como…” para descargar.

Mp3 StarCraft – 01 Title.mp3
Mp3 StarCraft – 02 Terran 1.mp3
Mp3 StarCraft – 03 Terran 2.mp3
Mp3 StarCraft – 04 Terran 3.mp3
Mp3 StarCraft – 05 Terran Briefing Room.mp3
Mp3 StarCraft – 06 Terran Victory.mp3
Mp3 StarCraft – 07 Terran Defeat.mp3
Mp3 StarCraft – 08 Protoss 1.mp3
Mp3 StarCraft – 09 Protoss 2.mp3
Mp3 StarCraft – 10 Protoss 3.mp3
Mp3 StarCraft – 11 Protoss Briefing Room.mp3
Mp3 StarCraft – 12 Protoss Victory.mp3
Mp3 StarCraft – 13 Protoss Defeat.mp3
Mp3 StarCraft – 14 Zerg 1.mp3
Mp3 StarCraft – 15 Zerg 2.mp3
Mp3 StarCraft – 16 Zerg 3.mp3
Mp3 StarCraft – 17 Zerg Briefing Room.mp3
Mp3 StarCraft – 18 Zerg Victory.mp3
Mp3 StarCraft – 19 Zerg Defeat.mp3



Letra TTF de StarCraft y Modificar la letra de B.net
Y aquí un par de cosillas interesantes para terminar. El primero se trata de un programa que cambia la fuente de los mensajes de Battle.net (En el chat general y en las conversaciones con los demás jugadores y dentro de las partidas.

Zip Descargar Battle.net Font Changer (zip, 16,0 KB)

Instrucciones
Descomprime el exe y ejecútalo; selecciona la fuente deseada de la lista y ya. En cualquier momento puedes restaurar la fuente original con un solo clic en “Default”.

El otro es la fuente TTF (True Tipe Font) de Starcraft, que si la instalas, podrás escribir usando la letra de Starcraft en cualquier programa:

Zip Descargar Starcraft True Tipe Font (zip, 20,0 KB)


Goon footer

Bueno, espero que les sean de utilidad. Ya saben, cualquier duda, dejen un comentario ;)

13
4
Nov

Como cambiar el idioma y atajos de teclado al StarCraft

Brood War expansion pack

Como jugador ocasional de Starcraft, algunos al jugar conmigo, no les gusta la versión castellana del juego, así que quieren cambiársela.

Si tienes problemas con los atajos de teclado del juego (ya que los atajos de español y de ingles son diferentes), esta también es tu solución.

Para cambiar el idioma, solo tienes que pegar el archivo Local.dll en la carpeta donde tienes instalado el StarCraft (Por defecto: C:\Archivos de programa\Starcraft). Ya sea al ingles o de español, puedes cambiar al idioma que te apetezca usado uno de estos dos dll:

Local.dll (Incluye las dos Librerías para Inglés y Español)