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Mar

Las 53 preguntas y respuestas acerca de Starcraft2

Esto es una recopilación de preguntas formuladas por usuarios y/o grupos de usuarios acerca de como son las cosas y como están siendo desarrolladas en StarCraft2; junto con las respuestas a estas por parte del equipo de desarrollo de Blizzard.

viking
  1. Usuario:¿Que pasa con la nave nodriza de los Protoss? Según lo que se ve en los vídeos, es el arma definitiva, que pasa con el equilibrio entre razas?
    Blizzard: En el vídeo del juego del anuncio se usaron unos cuantos trucos para enseñar cada unidad. Por ejemplo, la nave nodriza estaba en modo indestructible la mayoría del tiempo, además se le había otorgado energía adicional para poder mostrar todas sus habilidades especiales en menos tiempo del que sería necesario. Además de los múltiples cambios realizados para el vídeo, en este momento esa partida no es un indicativo de lo que será el equilibrio final. El vídeo del anuncio mostraba el juego y las unidades de la forma más llamativa posible, pero no es necesariamente el reflejo de una partida real.

  2. ¿Se podrán seleccionar múltiples edificios simultáneamente?
    Estamos prestando mucha atención para mejorar la interfaz de usuario. Los jugadores podrán seleccionar y construir múltiples edificios al mismo tiempo. No podrán seleccionar múltiples edificios arrastrando el ratón pero sí haciendo clic + Mayús. Se podrán asignar grupos de control para facilitar la producción de unidades.
  3. ¿Los trabajadores recogerán recursos automáticamente si el punto de salida es un nodo de minerales o un géiser?
    Por supuesto.
  4. Cuando se juntan unidades para controlar un grupo, ¿cuántas se pueden añadir a un mismo grupo?
    Ahora mismo, los jugadores pueden seleccionar más de 150 unidades en un único grupo de control. El número final será determinado por las pruebas de rendimiento de hardware en el juego, pero debería estar cerca de esa cifra.

  5. En cualquier mapa, ¿se permitirá sólo una nave nodriza por mapa o por jugador protoss?
    Aún estamos haciendo pruebas con todas las circunstancias posibles para hacer que las escaramuzas sean más divertidas y desafiantes. Por ahora cada jugador protoss podrá tener sólo una nave nodriza, pero como ya hemos mencionado, todo puede cambiar.
  6. ¿Los minerales amarillos que se ven en los vídeos recolectables?
    Sí, serán un recurso de recolección altamente rentable, lo que supondrá una cantidad adicionales de mineral por cada recolección comparados con los minerales azules. Esto otorgará a los jugadores la posibilidad de tomar decisiones estratégicas para expandirse hacia uno u otro lugar. Podrán elegir expandirse hacia las zonas con los recursos amarillos aunque tenga un riesgo mayor, o por el contrario hacerlo hacia una zona más segura pero con menos recursos.
  7. ¿Se permitirá compartir recursos entre aliados?
    Sí, por ahora tenemos pensado que así sea aunque por el momento quedan muchas pruebas y balance como para asegurarlo.
  8. ¿Estará disponible el chat entre aliados para equipos predefinidos?
    Sí.
  9. ¿Será posible jugar con más de 8 jugadores?
    En estos momentos estamos explorando esta posibilidad aunque por ahora el máximo es de 8 jugadores.
  10. Si tienes varias unidades seleccionadas cuando ejecutas un hechizo ¿Lo lanzarán todas o solamente una? (ejemplo: ¿Si tienes seleccionados 8 unidades fantasma y ejecutas bloqueo la usarán todos o solamente uno de ellos?)
    Por el momento las habilidades se ejecutan por medio de rutinas inteligentes, lo que significa que si tienes un grupo seleccionado cada vez que quieras realizar un hechizo tendrás que activarlo mediante el icono correspondiente o la tecla asignada y después seleccionar el lugar o la unidad sobre el que la acción tendrá efecto. Esto hará que cuando se active el bloqueo en una sola unidad solamente uno de los fantasmas usará su habilidad. Todavía estamos explorando posibilidades para poder disponer de diferentes formas de ejecutar hechizos ya que en alguna ocasión si que puede ser interesante que más de una unidad ejecute determinado hechizo a la vez sobre un solo objetivo.
  11. ¿Seguirá el emplazamiento de edificios restringido a una cuadrícula?
    Sí.

  12. He visto que en un vídeo el Coloso estaba siendo atacado por torretas de misiles. Querría saber si se debe a que el Coloso es excepcionalmente alto (de estatura) o se trata, por el contrario, de un ataque tierra-tierra de estas torretas.
    Debido a la altura del Coloso será vulnerable tanto a ataques antiaéreos, como las Torretas de misiles Terran, como a ataques tierra-tierra. El Coloso puede ser atacado tanto desde tierra como desde aire al mismo tiempo.

  13. ¿Cambiará la imagen del tanque de asedio en la versión final?
    Como respuesta a todos los comentarios que hemos recibido, el tanque de asedio ha sido rediseñado, y le hemos dado una apariencia algo más poderosa.

  14. ¿Puede despegar la Fortaleza Planetaria?
    Una vez que el Centro de Mando sea convertido en Fortaleza Planetaria no podrá despegar. Tampoco podrá volver a su forma original ni beneficiarse de la posibilidad de despegar.

  15. La unidad Thor ¿puede defenderse ante unidades aéreas?
    La unidad Thor puede atacar unidades aéreas aunque con una relativamente lenta velocidad de disparo. Siempre conviene escoltar a las unidades Thor con otras adicionales.

  16. Si un jugador de un equipo deja la partida ¿Tomará control de sus unidades la IA o por el contrario los jugadores restantes obtendrán el control de las unidades restantes?
    La IA del ordenador no controlará las unidades restantes si tu aliado abandona el juego multijugador. En cualquier caso si se encontraba activo el control aliado, el jugador del equipo podrá controlar las unidades de su aliado si este abandona la partida.

  17. ¿Los héroes de StarCraft II tendrán habilidades únicas?
    Sí, los héroes tendrán habilidades únicas y diferentes de las unidades normales. Los héroes solamente se podrán utilizar en partidas de un solo jugador y no formarán parte de las partidas multijugador.

  18. Charla con los desarrolladores: El equipo de StarCraft II está trabajando para hacer que los Médicos Terran se comporten de manera mas inteligente, para no ir directamente a por el enemigo en primera línea cuando le das ordenes de atacar a un grupo de marines y Médicos. Si se les da la orden de atacar, los Médicos, buscarán en su recorrido unidades de infantería heridas y se pararán a curarlos si se da el caso.
  19. ¿Será posible usar colores personalizados para los ejércitos en el juego? (teamliquid.net)
    En los mapas personalizados creados a través del Editor de Mapas, los jugadores podrán seleccionar cualquier color para sus facciones. En las partidas multijugador, podrán escoger entre 12-18 colores aproximadamente.

  20. Conversación con los desarrolladores: En la versión de Starcraft II en el BlizzCon, las unidades pequeñas podían atravesar ciertas barreras creadas por los jugadores, como un muro de depósitos de suministros en un punto de estrangulamiento. Después de experimentar un poco, los desarrolladores están probando cómo es la experiencia de juego con auténticas’ barreras, que impiden el paso a todas las unidades, pero necesitan una línea de depósitos de suministros, lado a lado en vez de bloqueando un punto de estrangulamiento diagonalmente. Este nuevo diseño impide que unidades como los Fanáticos o Marines puedan cruzarlas, pero será más costoso para los jugadores construirlas.
  21. ¿Los Ultraliscos volverán a aparecer en SC2? (starcraft2forum.org)
    El Ultralisco tiene una presencia muy importante en nuestros planes actuales, pero como todo lo demás relacionado con las unidades y el balance, es algo que está sujeto a posibles cambios.

  22. ¿Habrá soporte para el chat de voz en SC2? (teamliquid.net)
    Sí, hay planes para implementar el chat de voz en Battle.net, pero los detalles no se han anunciado todavía.

  23. ¿Cuáles son los requisitos de sistema? (Starcraft-Source.com)
    Todavía estamos optimizando el juego y no tenemos los requisitos mínimos de sistema. Sin embargo, StarCraft II requerirá tecnología pixel shader 2.0 y al menos 128mb de memoría de video dedicada.

  24. ¿Vamos a ver unidades híbridas en StarCraft II? (starcraft.org)
    Estamos planeando explorar los misterios que rodean a los Xel’naga para la campaña individual. En ella, encontraréis varias unidades únicas que no se podrían haber visto en el modo multijugador. En este momento, no os queda más remedio que esperar y ver lo que sucede.

  25. La unidad Thor arde como los edificios Terran si recibe daño? (starcraft2.4players.de)
    No, El Thor no arde como los edificios Terran. Será como los otros vehículos Terran, que pueden ser reparados por el vce.

  26. ¿Habrá depósitos de Gas Vespeno que den mejores ratios, al igual que los cristales amarillos? (starcrafttwo.com)
    Es muy posible que haya depósitos de Gas Vespeno que tengan mejores ratios, aunque estamos siendo muy cuidadosos a la hora de equilibrarlo, ya que la recolección de gas está basada en una progresión más linear (3 recolectores) frente a la recolección de mineral.

  27. ¿Qué sucede si un Crucero de batalla Terran selecciona con el cañón Yamato a un Acechador Protoss, pero este se traslada antes de que el disparo esté completado?
    Actualmente, el disparo del cañón Yamato rastreará y golpeará al Acechador Protoss.

  28. ¿Los Templarios Tétricos serán invisibles al invocarles, o podrán recibir ataques durante unos segundos antes de desaparecer?
    No, ahora mismo el Templario Tétrico será invisible en el momento en que empieza a invocarse, aunque por supuesto, todavía estamos probando esto en términos de balance, ya que hace al Templario muy fuerte en posiciones de retaguardia.

  29. ¿Los búnkeres tienen alguna indicación para saber si están ocupados?
    Actualmente, los búnkeres no tienen indicación alguna para saber si están ocupados, pero esto es algo que nos gustaría modificar.

  30. Conversación con los desarrolladores: Desde el pasado BlizzCon, los búnkeres Terran han aumentado en tamaño (a 3×3) y han recibido más puntos de vida, haciéndolo una estructura defensiva viable para los Terrans. El equipo de desarrollo quiere definir la unicidad del estilo de juego de cada facción, dando a los Terrans herramientas de fuerte carácter defensivo. ¡Seguro que os trae recuerdos ver a los murciélagos de fuego atacando desde los búnkeres!
  31. ¿La bomba de cadencia de la Nave Nodriza detiene un misil nuclear (como cualquier otro misil) cuando se usa en la zona en la que el misil nuclear va a estallar? (http://starcraft2.4players.de)
    La bomba de cadencia de la Nave Nodriza está diseñada para detener un misil nuclear si se usa en el momento apropiado, convirtiéndola en una potente contramedida en manos de Protoss habilidosos. Esta habilidad tiene que pasar todavía por la fase de equilibrio necesaria para asegurar que no es desequilibrante, pero nuestra intención es intentar que la habilidad llegue a la versión final tal y como ha sido diseñada.

  32. ¿Las vainas de lanzamiento crean nuevas unidades o usan las reclutadas anteriormente? (http://www.starcraft2.net.pl)
    La intención es que las vainas de lanzamiento estén cargadas manualmente con las unidades creadas por el jugador, para facilitar al jugador adaptarse a sus necesidades estratégicas del momento.

  33. Charlando con los desarrolladores: Los Fantasmas Terran están siendo probados actualmente como una unidad efectiva del Tier 1,5, capaz de atacar a distancia a objetivos de alto nivel, tienen un daño de ataque aumentado hacia las unidades ligeras, además de un PEM actualizable contra los Protoss y otras amenazas que usen energía. Si eso no es suficiente, estos soldados Terran altamente avanzados, en tecnologías más altas, pueden equiparse también con una habilidad personal de ocultación, y lanzar vainas de lanzamiento, además de lanzar un ataque nuclear masivo. El Fantasma de StarCraft II traerá, a buen seguro, un nuevo significado a Quien siembra vientos, pues recoge tormentas” Por supuesto, hay que tener en cuenta que esto está sujeto a cambios.
  34. ¿Será posible darle movimientos más realísticos y fluido a las naves pequeñas con un giros y aterrizajes apropiados en vez de cambios abruptos de dirección basados en sprites?
    Estamos en proceso de implementar animaciones para el aterrizaje de unidades voladoras. Si las animaciones afectan negativamente a la jugabilidad, podría reducirse.

  35. ¿Tenéis algún plan de introducir la habilidad de auto-lanzar hechizos en las unidades de StarCraft II, tal y como pasa en Warcraft III?
    Por el momento, el médico es la única unidad que nos ha parecido adecuada para tener la habilidad de auto-lanzamiento de hechizos. StarCraft II, comparado a Warcraft III, tiene menos habilidades, pero son mucho más potentes cuando se ejecutan de forma correcta, por lo que al hacer que el lanzamiento sea manual, se le da a los jugadores una gran oportunidad para demostrar su habilidad en el juego.

  36. ¿Haréis posible que los jugadores en modo espectador puedan comprobar diversos datos, incluyendo el minimapa, estado de actualización y estado de recursos en una ventana personal? ¿En caso negativo, tendríais en cuenta el desarrollo de esta función?
    Todas éstas, son grandes ideas y queremos trabajar en ellas para el modo espectador. Trabajaremos duro para tener un modo espectador innovador y comprensible, incluyendo todas las características que estuvieron presentes en nuestros títulos ETR anteriores, así como otros títulos del mercado.

  37. ¿La historia de StarCraft II continuará desde el punto en el que terminó la historia del StarCraft original? O comenzará en algún punto después que haya pasado el tiempo desde el último momento de StarCraft?
    La historia de StarCraft II continúa 4 años después de los eventos de Brood War.
  38. No es posible ver como se ha movido el ratón en una repetición de partida guardada. ¿Podríais hacer que el movimiento del ratón sea visible?
    Nos gustaría que el ratón fuese visible en las repeticiones guardadas, sin embargo, es muy probable que tengamos la opción de mostrar tanto la vista de los jugadores participantes, así como iconos de selección para las unidades seleccionadas en ese momento en la repetición.
  39. ¿El Fantasma podrá usar la onda de PEM (Pulso electromagnético) y poco tiempo después- el Ataque Nuclear? (http://starcraft2.4players.de)
    Ahora mismo no hay restricción respecto al lanzamiento de una habilidad especial después de otra, siempre que haya suficientes puntos de energía disponibles.
  40. ¿El PEM del Fantasma afectará a los escudos de los edificios y a la energía? (http://www.TheWarCenter.net)
    Sí, la habilidad PEM del Fantasma afecta tanto a los escudos de unidades como a los de edificios, así como a la energía de los taumaturgos. Es importante tener en cuenta que es posible que el Fantasma pierda esta habilidad si es preciso para equilibrarlo.
  41. ¿Habrá algún tipo de estructura similar a un muro en StarCraft, para cualquiera de las razas? (http://vilegaming.com)
    Al margen de construir las estructuras actuales lo más cerca posible para formar muros, como una línea de Depósitos de Suministros Terran, no, no se podrán construir muros. Por otro lado, habrá algunas estructuras de muro en el modo de jugador individual, y se podrá accede a estos doodads desde el editor de mapas.
  42. ¿El juego tendrá una mecánica similar a la de Warcraft 3, en la que si una selección de unidades contiene más de un tipo de unidad, entonces toda la selección se moverá a la velocidad de la unidad más lenta para mantener la cohesión? (http://sclegacy.com)
    No, las unidades en la misma selección no se moverán a las mismas velocidades. Las unidades más lentas deberán ser microgestionadas por los jugadores para mantenerse junto al grueso del grupo.
  43. Ahora que la habilidad Campo de Fuerza ha sido movida al anulador, ¿qué otras habilidades tiene el Templario? ¿Todavía tiene Alucinación? (Battle.net Blazur)
    La habilidad Alucinación se ha eliminado del Alto Templario. En su lugar, tendrá una habilidad anti-gravedad junto a su clásica habilidad Tormenta psiónica. Esta habilidad permitirá a un Alto templario alzar edificios y unidades en el aire, incapacitando su movimiento y ataque, al tiempo que los convierte en objetivos aéreos. Esta habilidad puede ser lanzada sobre depósitos de suministros que bloquean puntos de embotellamiento, así como en Thors que se dirigen al ataque, o incluso Pilones que alimentan a una base. Esta es la primera habilidad con la que los desarrolladores están cómodos, dando a los jugadores una auténtica decisión que realizar, usar la tormenta psiónica o la habilidad anti-gravedad. Esta habilidad todavía está siendo equilibrada, pero en términos de duración, unidades y edificios que se mantendrán en el aire, coste de energía y si será un hechizo canalizado (lo que quiere decir que el Alto Templario será incapaz de moverse o lanzar otras habilidades mientras usa la de anti-gravedad).
  44. ¿Habrá un icono en el lado izquierdo de la pantalla para alertar al jugador de trabajadores inactivos? (Battle.net- Elminster)
    Sí, la capacidad de seleccionar trabajadores inactivos está incluida en la Interfaz de Usuario.
  45. Blog de Experiencia de juego: Esta semana Karune descubrió con gran dolor uno de los últimos cambios en nuestra versión más reciente de StarCraft II, que además, los programadores, muy convenientemente, olvidaron contarle. Como Protoss, hizo su proceso habitual de construir dos accesos, explorando para encontrar un solitario VCE construyendo un bunker a las afueras de su base. Mentalmente, pensó Vale, una escaramuza rápida con bunker, ¡no hay problema! Construye 2 fanáticos y arrasa con el bunker.
    Como era un mapa pequeño de 2 jugadores, su oponente fue capaz de llevar un marine y un medico con la rapidez suficiente, especialmente con el VCE reparando el búnker a una velocidad muy alta. Según reparaba, Karune persiguió al VCE alrededor y atacó el búnker con sus fanáticos. Para su decepción, el médico dentro del búnker estaba curando al VCE en el exterior. Pronto, otro VCE apareció para reparar el búnker, así como un persecutor, frenando a los fanáticos de Karune antes de que pudieran llegar al búnker. En este momento, ya había perdido sus dos fanáticos iniciales, pero había construido cuatro más. Al mismo tiempo, el rival de Karune tenía un persecutor, un médico, y un marine, con 2 VCE protegiendo el búnker. Estos VCEs eran imposibles de matar dado que estaban corriendo alrededor del búnker, al mismo tiempo que eran curados, mientras sus fanáticos eran frenados y atacados por el bunker. Cuando atacaron, los VCE repararon el bunker. No hace falta decir, que la escaramuza rápida con bunker ya no es tan estándar como antes. Con la habilidad de recuperación de los Terran, siendo capaz de desmontar edificios con el 100% del coste recuperado, se añade un efecto devastador al ataque con búnker en StarCraft II. Y por si fuera poco, añadir un fantasma al búnker permite disparar desde el mismo, así como un rango gigantesco, convirtiéndolo en una estructura importante antes de que avances en tu tecnología hacia los Tanques de Asedio. Pensamiento de Karune: Gracias por habérmelo contado chicos :P .
  46. ¿Los Terrans tienen actualmente una unidad anti-aérea dedicada exclusivamente a ello, cubriendo el papel del Espectro y el Goliat? (sc2pod.com)
    No, el Vikingo Terran es actualmente la unidad primaria anti-aérea que se construye desde la fábrica. El Vikingo puede disparar a tierra y aire cuando está en modo terrestre, y es capaz de transformarse en un luchador aéreo, para mejor movilidad e incursiones menos costosas.
  47. ¿Las torretas automáticas construidas los Nómadas atacan aleatoriamente como los búnkeres en el StarCraft original, o el jugador puede elegir el objetivo, de forma similar a la torreta de misiles? (broodwar.de)
    Las Torretas automáticas pueden ser controladas por el jugador como si fuesen una unidad estacionaria. Puedes agruparlas y focalizar su fuego. Cuando no han recibido una orden, atacarán al enemigo más cercano en su rango.
    La segunda opción de construcción del Nómada, es el robot mina, y no será controlada por el jugador de forma tan sencilla. El robot mina es una estructura de defensa estacionaria, que coloca cuatro minas alrededor, e inmediatamente oculta tanto las minas como la estructura. De forma similar a las minas araña de StarCraft original, estas minas sembrarán el caos en un ejército atacante sin la habilidad de ver unidades ocultas. Las minas causan un daño base de 50 más un daño adicional de 50 a unidades acorazadas. Además de eso, el robot mina reemplaza las minas después de que detonen, revelando temporalmente la estructura. De forma similar a la Torreta Automática, ambas estructuras requerirán energía para ser construidas por el Nómada, y tendrán un tiempo mínimo de instalación.
  48. Con la presencia de agua en algunos de vuestros mapas, esto permitirá a los modificadores probar nuevas ideas de juego que utilicen el agua? (StarCraftZone.com)
    Eso debería ser posible, pero mucha de esa experimentación tendrá que ser hecha por los propios modificadores. Estamos seguros de que la comunidad sacará modificaciones increíbles.
  49. ¿Cuál es el estado de la IA de SCII? (sclegacy.com)
    La IA de StarCraft II (Inteligencia Artificial) es definitivamente superior a la de Brood War en muchos aspectos, pero más notablemente, la IA hace mucha más exploración, y toma decisiones según lo que va encontrando en dichas misiones de exploración. Las misiones de exploración sin éxito, de forma similar a lo que experimentaría un jugador, tienden a llevar hacia una construcción de un ejército más estándar o continuar con otras exploraciones.
  50. ¿Tendremos la posibilidad de seleccionar hombre/mujer en cada unidad?
    No, no tenemos planes de incluir versiones masculinas y femeninas de cada unidad.
  51. ¿Enlazaréis mapas multijugador? ¿de forma que los creadores de mapas puedan crear campañas multijugador?
    Sí, tenemos planes para soportar campañas multijugador y mapas enlazados.
  52. ¿Se podrá ordenar a la IA investigar una habilidad, ejecutar una mejora, construir un edificio en un lugar dado, construir una unidad en la ubicación ordenada, o mandarles retirarse?
    Sí, habrá soporte extensivo a la creación de scripts para la IA.
  53. ¿Los creadores de mapas tendrán la capacidad de crear climas y fenómenos atmosféricos que puedan cambiar el terreno e interrumpir el juego a los jugadores? ¿Afectaría a todo el mapa o a lugares concretos?
    La tecnología de efectos atmosféricos no está completada aún. Sin embargo, incluso si los efectos atmosféricos no afectasen al juego de forma normal, será posible controlar los efectos atmosféricos deseados y los efectos de juego asociados por medio de activadores.

Bueno, hasta aquí lo que se daba. Si se han quedado con ganas de más aquí encontraran más preguntas, además que lo van actualizando. Yo me he limitado a reunir las más importantes. Espero que les hayan entrado más ganas de jugar al SC2 :P

generalghost

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