Time lapse de una órbita de la Estación Espacial Internacional
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Mejor véanlo en Alta definición. Muy emotivo.
♫ Canción: Ben Lee – Song for the Divine Mother of the Universe
que la factura de la funeraria sería astronómica?
Bueno va a ser la niña más envidiada de la playa.
Ayer se publicaba en diferentes medios que ha habido una colisión de dos satélites en el espacio. Uno era un satélite de la red de telecomunicaciones Iridium Estadounidense, y el otro era un satélite ruso fuera de servicio.
La cantidad de mierda que hay orbitando la tierra es descomunal, no se si ustedes sabrán acerca de la basura espacial, pero visto lo visto, me extraña que un accidente así no se hubiese producido antes…
Comentario personal: ¿Será que los rusos querían tener a “oscuras” una zona del mundo durante un rato? ![]()
Dejo ahí la pregunta para que les corroa por dentro.
Bueno, lo que les quería enseñar hoy es una increíble base de datos de todos los Satélites y restos que hay de estos orbitando la tierra, está disponible en un archivo KMZ para visualizarlo en Google Earth:
La base de datos es cortesía de Analytical Graphics, Inc. (AGI para los amigos). Para ver de primera mano y alucinar con todo lo que hay sobre nuestras cabezas. Es un gran trabajo.
Además el archivo incluye muchísima información acerca de cada uno de los satélites que se actualiza cada 30 segundos si así lo queremos.
Al hacer clic en el satélite, se puede ver toda esa información, y hacer que se nos muestre la ruta que sigue:

Clic para ampliar
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Además, podemos seguir su ruta y verlo desde su punto de vista mediante los controles de tiempo y visión:

Ala a disfrutar!
Durante décadas, la idea de conectar la Tierra con un punto en órbita mediante un ascensor espacial ha sido exclusiva de la ciencia ficción
.
Sin embargo, la firma estadounidense Liftport Group esta trabajando en prototipos de un modelo basado en una tecnología de supercables de nanotubos de carbono.
Los ascensores espaciales eran hasta hace muy poco materia de ficción pura, pues ningún material conocido podía soportar la enorme tensión producida por su propio peso. Actualmente ciertos materiales comienzan a parecer viables como materia prima: los expertos en nuevos materiales consideran que teóricamente los nanotubos de carbono pueden soportar la tensión presente en un ascensor espacial. Tal idea ha causado que un antiguo ingeniero de la NASA, llamado Bradley C. Edwards elabore un proyecto preliminar que también están estudiando científicos de la NASA. Edwards afirma que ya existe la tecnología necesaria, que se necesitarían 20 años para construirlo y que su costo sería 10 veces menor que el de la Estación Espacial Internacional.
Un ascensor espacial es básicamente una estación en una órbita geosincrónica con la Tierra, y de la que parte un cable de más de 36.000 km de largo que llega hasta el suelo, y que puede tener forma de riel. Para mantener el equilibrio de la estructura, los ponentes de esta tecnología futurista proponen utilizar un tramo de cable idéntico extendido hacia el espacio o bien un contrapeso, de tal suerte que el cable estaría en equilibrio con su centro de masas en órbita geosincrónica. Una vez el cable en su lugar, pueden subir y bajar por él naves y cargas a un coste mucho menor que el que supone lanzarlos por medio de un cohete (prácticamente, el coste de la electricidad necesaria para impulsar el ascensor). El ascensor seria propulsado por la energía obtenida de unas placas lumínicas que captarán una luz proyectada en láser desde la base terrestre.

Obviamente, la estación terrestre debe estar situada en el ecuador de la tierra. Además, aunque el elevador se moviera a 2000Km por hora, el viaje tardaría 18 horas.
Mas información…
Liftport Gropup:
Algunas imágenes del proyecto:
Algunas imágenes ficticias:
Un modelo(no este) de ascensor espacial en Google Earth (no es gran cosa):
También se conoce como chatarra espacial y engloba cualquier objeto artificial sin utilidad que órbita la Tierra. Cuando se lanza algo al espacio, algunos restos de la nave no regresan a la atmósfera y se quedan orbitando a velocidades que superan los ¡27.000 km/h! (7.500 m/s) (una bala va entre 300 y 1000 m/s).

Objetos en órbita alrededor de la Tierra.
La zona de mayor densidad es la circunferencia de a 36.000 km correspondiente a la órbita geoestacionaria, donde habitan la mayoría de los satélites de telecomunicaciones.
Imagen ESA / Agencia Espacial Europea.
El espectro de desechos es enorme: desde grandes restos de cohetes hasta pequeñas partículas de pintura. Un estudio reciente apunta que ahí afuera hay al menos 10.000 piezas del tamaño de 10 cm. Además, la Agencia Espacial Europea estima que un 52% de los objetos que orbitan la Tierra son naves que se han quedado obsoletas, restos de cohetes y otros objetos desprendidos durante las misiones.
El concepto de basura espacial nació el 4 de octubre de 1957, día en el que la URSS lanzó el Sputnik 1, el primer satélite artificial. Desde entonces más de 4.200 lanzamientos han ido ensuciando la órbita terrestre. El pequeño tamaño de los restos y su alta velocidad los convierten en proyectiles muy peligrosos.

Pruebas en laboratorio del impacto entre una esfera pequeña de aluminio, de 1,2 cm de diámetro y 1,7 gramos moviéndose a 6,8 km por segundo contra un bloque de aluminio de 18 cm de grosor. En el punto de impacto se pueden dar condiciones de temperatura y presión mayores que las que se calcula hay en el centro de la Tierra, es decir, más de 5.700 grados C y 356 GPa.
Space debris: assessing the risk. ESA / Agencia Espacial Europea.

¿Conoce limite la imaginación humana? ¿Todo se puede imaginar? A veces resulta muy difícil de imaginar ciertas cosas. Sin ir mas lejos, la vastedad del universo. En nuestro universo TODO es enorme. Incluido nuestro pequeño rincón del universo (el sistema solar) es inimaginablemente grande
.
El divulgador Robert Jastrow propone una practica comparación:
Si el Sol fuera una naranja, la Tierra sería un grano de arena situado a 9 metros de distancia. Júpiter estaría una manzana urbana más allá y tendría el tamaño de un hueso de cereza, y otra manzana más allá otro hueso representando a Saturno. Y a tres mil kilómetros (3.000!) otra naranja, la estrella mas cercana al Sol (Nota: La estrella mas cercana al sistema solar es Próxima Centauri, a unos 4,22 años luz).
Por otra parte, Chet Raymo, propone el siguiente ejercicio para hacernos una idea de lo que es nuestra galaxia, la Vía Láctea. Supongamos que un grano de sal es una estrella. Entonces, los distintos granos de sal deberían estar separados del orden de una decenas de metros unos de otros. Para hacer un plano a esta escala de nuestra galaxia necesitaríamos unos 10.000 paquetes de sal desperdigados en un círculo mucho mayor que la sección ecuatorial de la Tierra.
Y si nuestra galaxia la representáramos con una moneda de dos euros, el universo, o al menos el que alcanzamos a ver con nuestros telescopios, sería como una nube de monedas de unos seis kilómetros de radio. Algo, realmente, no demasiado grande a fin de cuentas. Este hecho hace que algunos astrónomos vean al universo como pequeño.
Claro que esto no es algo con lo que podamos estar de acuerdo todos…
Las técnicas que se emplean para establecer la altura de una montaña o la profundidad de un precipicio en la Tierra de poco sirven en otros planetas. Y es que, en nuestro mundo, para medir los accidentes geográficos se suele tomar como referencia el nivel medio del mar. Sin embargo, esto no es posible cuando se intenta establecer la profundidad de un cráter lunar, la altura de una colina marciana o las dimensiones de una cordillera en cualquier otro planeta.
Para averiguarlo, los astrofísicos deben medir el cuerpo en cuestión y calcular un radio medio polar y uno medio ecuatorial. Con ambos datos se construye un esferoide teórico que se utiliza como nivel de referencia para la medición de las alturas.
La superficie del esferoide se toma como punto cero, por lo que cualquier otro situado por debajo del mismo se considerará como una altura negativa, es decir, una depresión. Asimismo, cualquier nivel que sobrepase el punto de referencia cero se marcará como una altura positiva, o sea, una montaña.
La montaña más alta sobre Marte es también la montaña y el volcán más alto en el sistema solar entero. Es llamada Monte Olimpo y tiene 16 millas de altura (24 kilómetros) lo cual la hace tres veces más alta que el Monte Everest. Además de ser muy alta, también es muy ancha (340 millas o 550 kilómetros) y cubre un área más grande que la cadena entera de las islas Hawaianas. El Monte Olimpo es una montaña muy plana cuya pendiente es de solamente de 2 a 5 grados. Es un volcán hecho de erupciones de lava.
He escrito un código que permite hacerlo.
No es mas que un Archivo *.fla, con un código de AS de 44 lineas que simula profundidad y capaz de generar movimiento en los 3 ejes X,Y,Z. El código no es muy limpio, pero al menos funciona. No va ni incluido en una clase siquiera. ¿Que quieren?, no soy un pr0.
Anteriormente y había hablado un poco de él aquí.
El código dibuja correctamente cualquier curva que le pongas, únicamente cabe especificar la parametrización matemática de su movimiento. Está programado para curvas 3D, pero en su defecto pueden poner el eje Z o X siempre en valor nulo y podrán representar curvas 2D.
A continuación les pongo algunos ejemplos de parametrizaciones locas que se me han ocurrido de las que ni siquiera me acuerdo de parametrización que representan:
Hélice

[Vertical]
Curva de Lissajous , infinito

[Vertical, Inclinado]
Curva de Lissajous en el plano XY

[Normal]
Curva de Lissajous, “S”

[Vertical, Lateral, Inclinado]
Curva rara 1

[Normal]
Curva rara 2

[Normal]
Curva rara 3

[Normal]
Curva rara 4

[Normal]
Curva rara 5

[Normal]
Para los que se pregunten que es una parametrización de una curva en 3D, vendría a ser esto: r(t)=(t*tan(t/3),t*cos(t),t*sin(t)) , donde cada coma separa las cocordenadas: r(t)=(CoordX(t), CoordY(t), CoordZ(t))
Donde “t” sería el tiempo. Se supone que este avanza de forma lineal y uniforme, cambiando así valor de cada coordenada, dando un punto en el espacio; que es dibujado por el programa cada cierto tiempo.
Archivo fuente:
Curvas parametrizadas en 3D