Hay 10 niveles, el objetivo es sencillo, debes mover los bloques usando las casillas vacías para lograr que el bloque rojo pueda salir por el agujero inferior del tablero:
A ver si logran superar el nivel 10
Esta es la primera versión del juego. Para la siguiente quiero meterle claves a los niveles para no tener que repetirlos todos si te sales. El gato ya dijo que debería ponerle un contador de movimientos. Lo reservo apara la siguiente versión. Estoy abierto a sugerencias, dejen las suyas.
El conjunto se compone de una clase de mas de 350 lineas de código y un archivo flash con los movieclips. Quiero dar las gracias a Zah y a The Fricky, sin la ayuda de los cuales no me hubiese salido un churro.
Ala, que lo disfruten.
Update: Se me olvidaba, aquí tienen el SWF para descargar en el PC si quieren.
También seria bueno un botón de “reiniciar” el nivel.
Oh shit! Posteé y perdí la sesión.. el password o una sesión también seria bueno x.x
Muy Bueno Bleend!
Por aquí se le conoce a este juego como “el general en su laberinto”, es bastante entretenido, muy bueno, felicitaciones bleend, no pongo sugerencias por que las dos anteriores fueron lo único que se me ocurrió… por ahora.. jejeje
Ah ese juego me encanta ^^ Lo tengo en mi celular, aunque tu versión es más bonita :p
Las sugerencias ya te las dijeron
Voy a esperar al descanso del almuerzo para jugar y superar el nivel 10 U_U
Ah ya sé lo que le falta aparte de lo que te dijeron… colocar por cual nivel vas, llegué hasta un nivel que cómo no los conté no supe cual era :p
Excelente juego Bleend! Te salio muy bien, solo dos detalles:
Al tener de esta manera las piezas: http://img80.imageshack.us/img80/9568/pantallazoqf6.png
Se puede arrastrar la pieza de la esquina libremente en un área de 2×2 y también en otras ocasiones pero esa es una de las mas notorias.
Y otra, el borde superior de algunos cuadros es blanco y no tiene la transparencia o el detalle de algunos otros. Espero que me entiendas.
Gracias!
De hecho es una de las cosas que me jodió bastante con los bloques azules, ya que el problema es del propio método del drag de flash, ya que las áreas de posible Drag se delimitan con rectángulos. Así si una pieza sube, hago un “rectángulo” que hace 0 de ancho y 2 bloques de alto, y si va de lado, pues igual, pero con 0 de alto.
Así que para solventar eso, o simplemente al hacer eso, re-colocaba la pieza en un lugar cercano intuyendo un poco la intención del jugador, o tenía que inventarme desde cero, un método para hacer drag en los objetos; comprobando cada rato si el objeto colisionaba o no.
Como puedes ver opté por la primera solución
Lo del borde blanco no transparente no lo entiendo, todos son vectores
Felicitaciones por tu juego Bleend me entretuve un rato jugando sigue asi XD
Gracias por sus comentarios ^^
[...] momentos que, inevitablemente, te distraías. En nuestro caso fue el twitter y el iPod Touch con el juego de los bloques (que por cierto, nadie se pasó el level 10), y el conejo con la [...]
[...] Después de un duro trabajo de semanas de escribir código media hora de trabajo, les traigo la versión segunda del Block Puzzle, antaño creada. [...]